Architektur wird zum Klang
Environments verwandelt reale Architektur in ein lebendiges Musikinstrument. Basierend auf außergewöhnlichen akustischen Räumen mit historischem Charakter geht es weit über klassischen Reverb hinaus und macht Resonanz, Bewegung und räumliche Interaktion zu einem aktiven Teil der Performance. Die fortschrittliche Convolution Engine kombiniert mehrere Impulsantworten und erzeugt dadurch dynamische Räume mit beeindruckender Tiefe, Bewegung und Realismus.
Zu den aufgenommenen Orten gehören der geheimnisvolle Tempel des Merkur, die monumentale Piscina Mirabilis und das atmosphärische Cisternone. Mit frei beweglicher Raumpositionierung, Modulationswerkzeugen und der experimentellen Gestures Ebene aus resonanten Objekten und DIY Feedback Geräten eröffnet Environments einen immersiven Ansatz, Klang durch Architektur, Textur und physischen Raum zu formen.

Features
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3 Environments mit jeweils 2 Positionen
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Room Simulator
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Zwei LFOs
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Gestures Loader
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Größenveränderbares Fenster
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Preset System mit Randomizer
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Brightness und Contrast Control
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Fortschrittliche Convolution Engine mit mehreren Impulsantworten
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Interaktive Raumbewegung und räumliche Klangformung
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Modulation für sich ständig entwickelnde Akustikbewegungen
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Einzigartige architektonische Räume mit historischem Klangcharakter
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Zusätzliche Gestures Convolution Ebene
macOS:
- macOS 10.13 oder höher
Windows:
- Windows 7 oder höher
- 64-bit
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