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Architecture of Sound
Erstveröffentlichung: 24.10.2022

Architecture of Sound

 
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Akustische Skulpturen und Sounds

Eine Auswahl von speziell angefertigten Instrumenten, die ausgiebig gesampelt wurden; Strezov bezeichnet sie als Skulpturen. Perfekt für jede Audioproduktion, die erstaunliche, bisher ungehörte Klänge benötigt, wie z. B. Horror-Scoring.

Martian Tabakov, ein Künstler aus Bulgarien, hat 8 verschiedene Skulpturen gebaut, die in der gesamten Library 8 verschiedene organische Klänge abspielen. Strezov "spielten" auf jeder dieser Skulpturen mit einer Vielzahl von verschiedenen Schlägeln, Stöcken, Bürsten und Bögen, bevor sie diese eigentümlichen und fesselnden Geräusche aufnahmen.

Danach bearbeiteten, organisierten und erstellten sie aus den Performances produktionsreife Loops und musikalische Klangeffekte und bearbeiteten jeden Klang wie eine Artikulation, die man in einer von Strezovs symphonischen Sammlungen entdecken könnte. Architecture of Sound ist daher eine spielbare virtuelle Sammlung und nicht nur eine Sammlung von Einzelsampels.

Entwickelt für die Vollversion von Native Instrument's Kontakt Architecture of Sound kann dank der aktualisierten UI, die auf Strezov's X3M Percussion Engine basiert, weiter getweakt und angepasst werden.

GUI Architecture

Weitere Details in englischer Sprache:

Overview

  • 8 one of a kind accoustic musical sculptures played and recorded in an ambient hall

  • Over 100 curated unique sounds split among different categories like Loops, Booms, Hits, Scrapes, Drones, Tonal Perc, Bells and Reversed

  • Production ready content as well as organic and raw material

  • 3 Microphone Positions (Close, Decca, Hall)

  • Playable Patches with multiple Dynamic Layers and Round Robins

  • Further processing made simple thanks to a brandnew custom built UI

  • Map your own Template Patches using the X3M Percussion Browser and Mapping Features

The Architecture of Sound library consists of a single template patch with which you are able to build your own music soundscapes and effects. The playing range of the keyboard is split into two categories: Tonal and Atonal sounds.

On the lowest two octaves of the keyboard (C0 and C1) you have 4 atonal zones, which can be used to load and play any of the percussive sounds within the library from the browser in the center of the GUI. Those 4 zones are functioning the same way any of our other X3M engine libraries do - any of the keys within a zone is cycling through the round robins of the selected instrument.

After the mentioned 4 percussion zones, there are two more tonal zones, each with a range of 2 octaves: first tonal zone starting at C2, and the second one - at C4. On each of those you are able to choose, load and play any of the tonal instruments, divided into 7 different categories - Drones, Drones 2 (Sound design), Tonal Percs, Bells, Bends, Reverses, Loops.

The content of the library was recorded in Sofia Session Studio A with 3 microphone positions - Close, Decca and Hall. For each of those, you have the option to Purge (the ON/OFF button), Solo or Mute. In addition, you can adjust the volume and the stereo width.

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  • 64 bit
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  • RAM: 4GB (6GB empfohlen)

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  • Mac (64-bit): Stand-alone, VST, VST3,  AU, AAX
  • Windows (64-bit): Stand-alone, VST, VST3, AAX

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